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Fecha de actualización:
15/10/2008

 

SENAC edita colección de CDs didácticos

O corpo humano em movimento. Río de Janeiro: SENAC, 1999.

Multimedia educativo que explora el cuerpo humano. Se presenta como apoyo al estudio de la anatomía y fisiología humana. Muestra diferentes niveles de conocimientos a través de los que va profundizando en el contenido. Incluye ilustraciones animadas , imágenes con leyendas, videos, fotografías, juegos y efectos sonoros. Busca estimular la interactividad, con el usuario. Intenta estimular la atención, interés, memoria visual, capacidad de asociar, percibir detalles y así incentivar el estudio.

 


Enigma: um desafío ao raciocínio lógico. Río de Janeiro: SENAC, 2000.

CD compuesto por 60 desafíos basados en conceptos de lógica distribuidos en 3 niveles de dificultad. El juego de aventura y suspenso pretende alcanzar objetivos educacionales y desarrollar competencias cognitivas. Los desafíos propuestos pretenden mejorar la capacidad deductiva, de análisis, de síntesis, de toma de iniciativas, resolver problemas, decodificar símbolos e interpretar mensajes y usar habilidades actualmente exigidas al trabajador y a sus capacidades reflexivas, críticas y creativas.

 

 

Decisao: o jogo do processo decisório. 2ª. versión. Río de Janeiro: SENAC, 1999.

Contiene un programa didáctico centrado en la habilidad para la toma de decisiones frente a problemas concretos de la gestión de un negocio. El objetivo de este programa es enseñar a pensar y a tomar decisiones y lo hace a través de simulaciones empresariales con el fin de permitir al usuario jugar un papel directo sobre el proceso a través de situaciones concretas. Trabaja fuertemente la motivación

 

 

A casa mal-assombrada da língua portuguesa. 2ª. versión. Río de Janeiro, SENAC, 2000.

En esta interfase gráfica podrá evaluar su dominio de la lengua portuguesa. Es un recurso de apoyo al aprendizaje del portugués en el que cada dificultad es presentada en forma de juego y puede ser relacionada con sus respectivas reglas ortográficas. Presenta 8 desafíos y al final de cada uno presenta los resultados obtenidos.

O corpo humano en movimento

 

Enigma: um desafío ao raciocínio lógico

 

Decisao: o jogo do processo decisório.

 

A casa mal-assombrada da língua portuguesa

 

 

 

 

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